Fertigkeit Sechster Sinn
Sechster Sinn
Einige Helden haben eine besondere Gabe. Sie sind in der Lage, gefährliche Stellen und Fallen schon im Vorfeld zu erahnen und so zu vermeiden. Auch der Versuch einen Hinterhalt zu legen, ist gegen diese Individuen sehr schwierig.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Nebenfertigkeit für:
Gnerk (ab St. 2)
Klassenfremde Fertigkeit für:
Halbling (ab St. 4)
Hügelzwerg (ab St. 5)
Mag-Mor-Elf (ab St. 3)
Tirem-Ag-Elf (ab St. 4)
Waldmensch (ab St. 4)
Typ
Verbesserung
Verwendbar
- / -
Ziel Selbst
Mana-Kosten
-
Gegenstand
-
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
herbert_
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Paraden
Falle auslösen
+125% des Fertigkeitenrangs
Hinterhalt
+125% des Fertigkeitenrangs
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