Ein einfacher Eimer aus Holz, den ihr während eures "Brandbekämpfungseinsatzes" benutzt habt, um kleinere Feuer zu löschen. Gefüllt mit klarem Wasser aus der nächstbesten Quelle, kann man damit für eine kleine Abkühlung sorgen. Oder brennende Skelette nass machen. Auch feindliche Feuermagier lassen sich mit einem geschickten Wassersturz auf den Schwefelvorrat ärgern. Aber man könnte damit auch - wie schon getan - Brände löschen, aber das wäre bei Weitem nicht so erheiternd ...
Nach einer Idee von Ophthalmos
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 7 Stärke ab 4 Konstitution ab 3
Hitpoints
5
Wert
7
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Rüstung
Schadensart
Angriffsart
Rüstung (r)
Dauer
Bemerkung
Feuerschaden
alle
+Fertigkeitenrang / +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs
2 Runden
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Feuerschaden
alle
-50% des Fertigkeitenrangs / -Fertigkeitenrang / -150% des Fertigkeitenrangs (z)
2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird