Geisterhaft und diffus wirkt das Hemd auf dich, genauso wie sein einstmaliger Träger. Zuerst hattest du es nur als Trophäe mitgenommen - wann bekommt man schon die Gelegenheit ein Kleidungstück eines Poltergeistes sein eigen zu nennen? Neben dem Erinnerungswert hatte das Totenhemd aber noch eine unheimliche Anziehungskraft auf dich ausgeübt, die mit der Zeit immer stärker wurde. Der ehemalige Besitzer war so gut wie gar nicht mit physischen Waffen zu verletzen gewesen und du hast dich lange gefragt, ob das Hemd, das sich fast nicht greifen lässt eine ähnliche Wirkung hat.
Zu Anfang hattest du noch gezögert, schließlich ist es komplett durchsichtig und gleitet mehr oder weniger durch deine Finger, aber die Neugierde siegte. Natürlich waren die Lacher auf deiner Seite als du zu einem Übungskampf mit scheinbar nackter Brust angetreten bist, aber deine Intuition hatte sich gelohnt. Die seltsame Beschaffenheit des Hemds hat fast die gleiche Wirkung wie der Poltergeist selbst.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Mönch
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Willenskraft ab 5 Konstitution ab 3 Stufe ab 3
Hitpoints
20
Wert
92
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Torso
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
alle
-50% / -50% / -50%(z)
Schneidschaden
alle
-50% / -50% / -50%(z)
Stichschaden
alle
-50% / -50% / -50%(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird