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Gegenstand Guhmy-Spielball

Diese Kugel ist aus einem merkwürdig weichen Material geformt. Sie ist etwa so groß wie eine Pflaume und von tiefroter Farbe. Ihr habt die Kugel in einem Holzkästchen in der untersten Schublade gefunden.

Das Kästchen war in krakeliger Handschrift mit der Aufschrift Fluh-mi versehen - offenbar habt ihr hier ein altes Kinderspielzeug gefunden.

Den "Fluh-mi" kann man jemandem an den Kopf werfen. Sehr beeindruckend ist das irgendwie nicht, da er ohne großen Schaden wieder zurückprallt, aber er kommt jedes Mal wieder zum Werfer zurück.
Insbesondere Gaukler finden großen Spaß daran, Gegnern mit dem Ball auf die Nerven zu gehen.

Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Utensil der Ablenkung.

Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Utensil der Ablenkung.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Gladiator
  • Jäger
  • Mönch
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 5
Stufe ab 6
Wurfwaffen ab 4
Hitpoints 9
Wert 1
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 3
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Hiebschaden
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Utensilien der Ablenkung
Wurfwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gabe: Aufmerksamkeit fesseln
Faxen machen
Gedankenschleier
Gabe: Phantasmagorie (+0/-50%)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Kunstwurf
Verdeckter Wurf (+0/+0)
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