Eine Fackel wird in erster Linie genutzt um dunkle Gänge auszuleuchten; sie kann allerdings auch als Hiebwaffe eingesetzt werden. Bei erfolgreicher Anwendung besteht die Möglichkeit, den Gegner zu blenden. Außerdem wird der Gegner durch die Flammen zusätzlichen Schaden erleiden.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stärke ab 3 Geschicklichkeit ab 5
Hitpoints
10
Wert
3
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 2,0
Hiebschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Nahkampf (a)
+4 / +5 / +6
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Nahkampf
-5(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird