Zusammen mit deiner Duellmedaille wurde dir dieses rosafarbene Pergament überreicht. Missmutig drehst du es in den Händen. Was um alles in der Welt soll dieser blöde Zettel? Noch dazu rosa?!? Weder kann man ihn essen noch wirst du im nächsten Wirtshaus ein Bier dafür bekommen.
"Gutschein" steht darauf. Oha. Vielleicht ist das doch nicht so sinnlos? Vermutlich kann man dieses Ding irgendwo gegen irgendwas eintauschen. Nur wo und gegen was? Hoffentlich ist es wenigstens was Brauchbares. Eine entspannende Rückenmassage nach dem nächsten schweren Kampf wäre nett. Oder eine Zehnerkarte für den Jahrmarkt in Rabenfurth.
Mühsam entzifferst du das Kleingeschriebene: "Du kannst über Duellmedaillen bis zu sechs Gutscheine erhalten. Du kannst mit diesem Gutschein ein Abenteuer erleben und ihn für einen Gegenstand eintauschen. Du kannst aber auch Gutscheine sammeln und mehrere davon in späteren Abenteuern gegen bessere Gegenstände tauschen."
Na, das klingt doch viel versprechend. Nun musst du nur noch herausfinden, wo es diese Abenteuer gibt. Du solltest den Gutschein erstmal in deine Tasche stecken.
Regelerläuterung: Dieser Gegenstand erlaubt (wenn getragen) den Besuch eines besonderen Abenteuers. Jedoch ist ein Weltwechsel bzw ein Aus-/Einloggen notwendig, damit der Link zu den Kämpfen → Abenteuer sichtbar wird.
Du kannst diesen Gegenstand nicht an andere übergeben. Du kannst ihn auch nicht tauschen.
Dieser Gegenstand kann nicht zum Festpreis
verkauft werden.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
keine
Hitpoints
100
Wert
0
Unique
-
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)