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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Details zu neuen und geänderten Fertigkeiten des Hasardeurs   Thema geschlossen
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Beitrag Seiten: 1

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707053]

Hallo zusammen,

im Folgenden findet ihr alle Details zu neuen und geänderten Fertigkeiten des Hasardeurs.

Wir wünschen euch viel Spaß auf der neuen Welt,
euer Designteam

06.09.2026 11:52 Kommentieren

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

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Neue Fertigkeiten

Tapferer Fechter
Fertigkeit Beschreibung
Tapferer Fechter  

Der Held hat einen Ruf zu verteidigen. Die Ehre seines guten Namens steht auf dem Spiel. Er hat schoneinmal alle Gegner auf einen Streich besiegt, er wird es wieder tun.



Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Hinterhältiges Manöver -2 x Fertigkeitenrang
Auf einen Streich! +34% des Fertigkeitenrangs
Guter Ruf +34% des Fertigkeitenrangs
Verwegener Auftritt -2 x Fertigkeitenrang
Entwaffnender Hieb -2 x Fertigkeitenrang
Einschüchtern -2 x Fertigkeitenrang
Tänzeln +34% des Fertigkeitenrangs
Appell +34% des Fertigkeitenrangs
Battuta +34% des Fertigkeitenrangs
Aufgesetzter Schuss -2 x Fertigkeitenrang
Halunke -2 x Fertigkeitenrang

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator
Nahkampf +34% des Fertigkeitenrangs



Haudegen
Fertigkeit Beschreibung
Haudegen  

Der Held ist ein echter Draufgänger. Wenn es darum geht ein Schiff aufzubringen, ist er der erste, der ein Entermanöver startet. Auch abends in der Spelunke ist er immer im Zentrum der Schlägerei, wenn er sie nicht sogar selbst angezettelt hat.



Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Waffenloser Kampf +34% des Fertigkeitenrangs
Feuerstoß +17% des Fertigkeitenrangs
Entwaffnender Hieb +34% des Fertigkeitenrangs
Appell -2 x Fertigkeitenrang
Battuta -2 x Fertigkeitenrang
Aus allen Rohren +34% des Fertigkeitenrangs
Aufgesetzter Schuss +34% des Fertigkeitenrangs
Entern +17% des Fertigkeitenrangs
Auf Abstand -2 x Fertigkeitenrang
Anlegen -2 x Fertigkeitenrang
Aus der Deckung -2 x Fertigkeitenrang
Tapferer Fechter -2 x Fertigkeitenrang



Halunke
Fertigkeit Beschreibung
Halunke  

Der Halunke kämpft unfair. Er nutzt alle Mittel und Tricks um einer direkten Konfrontation zu entgehen und ist eine wahrer Experte im kreativen Einsatz von Schießpulver.



Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Hinterhältiges Manöver +34% des Fertigkeitenrangs
Auf einen Streich! -2 x Fertigkeitenrang
Guter Ruf -2 x Fertigkeitenrang
Verwegener Auftritt +34% des Fertigkeitenrangs
Verschleiern +17% des Fertigkeitenrangs
Meisterschuss -2 x Fertigkeitenrang
Einschüchtern +34% des Fertigkeitenrangs
Tänzeln -2 x Fertigkeitenrang
Ausräuchern +34% des Fertigkeitenrangs
Feuriger Auftritt +34% des Fertigkeitenrangs
Geschulter Duellant -2 x Fertigkeitenrang



Geschulter Duellant
Fertigkeit Beschreibung
Geschulter Duellant  

Der Held hat die bestemögliche Ausbildung genossen. Die renommiertesten Tutoren haben ihn in Literatur, Kalligraphie, Politik, Geschichte und Mathematik unterrichtet, damit er den Verpflichtungen seines Namens nachkommen kann und fähig ist, die Familie angemessen zu repräsentieren.
Er hat die Statistiken und Berichte von historischen Schlachten ausgiebig studiert und dabei gelernt: Wer sich ins Getümmel stürzt, der riskiert nicht nur sein Leben und Wohlergehen, er setzt es förmlich leichtfertig aufs Spiel. Daher hat der Held sich entschieden, dass er notwendige Auseinandersetzungen immer mit dem größtmöglichen Abstand austrägt.



Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nachtspion
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Bildung +34% des Fertigkeitenrangs
Wachsamkeit +17% des Fertigkeitenrangs
Meisterschuss +34% des Fertigkeitenrangs
Aus allen Rohren -2 x Fertigkeitenrang
Ausräuchern -2 x Fertigkeitenrang
Auf Abstand +34% des Fertigkeitenrangs
Anlegen +34% des Fertigkeitenrangs
Aus der Deckung +34% des Fertigkeitenrangs
Feuriger Auftritt -2 x Fertigkeitenrang
Haudegen -2 x Fertigkeitenrang



Ausräuchern
Fertigkeit Beschreibung
Ausräuchern  

Mit der richtigen Zusammensetzung von Schwarzpulver erzeugt der Held ein Bündel, das besonder dichten, giftigen Rauch abgibt und wirft es zwischen seine Gegner um ihnen die Sicht zu nehmen und den Atem zu rauben. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 5)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 2 +25% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Schießpulver
Angriffstyp Fernkampf
Angriff Wa,In
Fertigkeitenklasse Pyrotechnika
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Heilung Hitpoints -25% des Fertigkeitenrangs 4 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -25% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt nach einer Runde
Heilung Hitpoints -25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden wirkt nach 2 Runden

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang 5 Runden
Fernkampf -Fertigkeitenrang 5 Runden
Zauber -150% des Fertigkeitenrangs 5 Runden
Sozial -2 x Fertigkeitenrang 5 Runden
Hinterhalt +Fertigkeitenrang 5 Runden

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Hinterhalt -Fertigkeitenrang 5 Runden



Anlegen
Fertigkeit Beschreibung
Anlegen  

Der Held legt die Waffe an um so schnell und präzise wie möglich auf seine Gegner schießen zu können, sobald sie in Reichweite kommen. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 5)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Zieloptik       (optional)
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Aus der Deckung +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf +Fertigkeitenrang eine Runde
Mana -50% -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Fernkampf +150% des Fertigkeitenrangs eine Runde



Überragender Duellant
Fertigkeit Beschreibung
Überragender Duellant  

Der Held konzentriert sich auf seinen Gegner und vermag seine Bewegungen im Voraus zu erahnen. Er reagiert schnell und präzise. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 7)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Reaktion +10% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Schnelligkeit +17% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Wahrnehmung +17% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Anzahl Aktionen +17% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Mana -999 bis Rundenende



Feuriger Auftritt
Fertigkeit Beschreibung
Feuriger Auftritt  

Der Held ist sehr geübt im Umgang mit Feuer und Rauch. Bevor er auf Abenteuer geht, versteckt er Lunten in den Haaren und der Ausrüstung, die er im Kampf anzünden kann. Das Glimmern und Rauchen erzeugt eine Aura der Gefahr und Unberechenbarkeit, die Gegner verunsichert. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 10)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand Schießpulver (Verschleiern)
Fertigkeitenklasse -
Designed by TheSnakes
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Pyrotechnika +10% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Pyrotechnika +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Verwegener Auftritt +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Einschüchtern +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Sozial +Fertigkeitenrang bis Kampfende

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Sozial +Fertigkeitenrang bis Kampfende



Aus der Deckung
Fertigkeit Beschreibung
Aus der Deckung  

Der Held sucht Deckung um in Ruhe auf die Schwachstellen seiner Gegner zielen zu können. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 10)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Zieloptik       (optional)
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Anlegen +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Mana -50% -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende

Boni auf die  Wirkung  von Fertigkeiten

 

Boni auf die  Wirkung  erhöhen  nicht  den  Rang  einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des  Schadens  (beim Typ "Angriff") oder der  Heilung  (beim Typ "Heilung") addiert. 

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Fernkampffertigkeiten +Fertigkeitenrang eine Runde

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Fernkampf +Fertigkeitenrang eine Runde



Entern
Fertigkeit Beschreibung
Entern  

Jeder Seebär, der etwas auf sich hält, weiß, wie er ein feindliches Schiff entert. Diese Fertigkeit ist natürlich nicht nur auf hoher See nützlich.
Der Held schwingt sich an einer Leine, einer Liane, einem Kronleuchter, einem Ast ... er schwingt sich in den Rücken seiner Feinde und greift hinterrücks an.

Ist dieser Angriff erfolgreich, landet der Held auf der Position im Rücken. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Klassenfremde Fertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 12)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner Alle
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Angriffstyp Hinterhalt
Angriff Wa,Ge
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.




Aus allen Rohren
Fertigkeit Beschreibung
Aus allen Rohren  

Der Held hat immer mehr Pulverwaffen als die Gegner es erwarten und zögert auch nicht alle zu nutzen. Mit einem wilden Grinsen und einem einschüchternden Kampfschrei entfesselt er eine Salve aus seinen verfügbaren Waffen. Dabei fliegen Kugeln wild in alle Richtungen und treffen dabei mehrere Gegner gleichzeitig.

Hinweis: Aus allen Rohren benötigt 2 Anwendungen von Leichten Fernkampfwaffen und Munition.
Dabei werden die Wirkungen aller verwendeten Gegenstände zusammengerechnet. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 13)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 2 +6% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Leichte Fernkampfwaffen
Angriffstyp Fernkampf
Angriff Wa,Sn (+0)
Schaden In,Wa (+0)
Finaler Wirkbonus: -14% [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Fertigkeitenklasse Fernkampffertigkeiten
Designed by TheSnakes



Aufgesetzter Schuss
Fertigkeit Beschreibung
Aufgesetzter Schuss  

Der Held setzt seinem Gegner sprichwörtlich die Pistole auf die Brust und drückt ab. Wer es schafft seinen Gegner so zu erwischen, kann sich darauf verlassen, dass der Schuss die Rüstung des Zieles durchschlägt, den Gegner selbst und vielleicht sogar den Gegner dahinter. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 13)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 1 +13% der Heldenstufe [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Mana-Kosten 0 (1)
Gegenstand Pulverwaffe
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Sn,Wa (+0)
Schaden Wa,In (+0)
Finaler Wirkbonus: -5% [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Fertigkeitenklasse Nahkampffertigkeiten
Designed by Klarmeister

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Einzelschuss +17% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator
Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Rüstung

 
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Dauer Bemerkung
Hiebschaden alle -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Stichschaden alle -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Feuerschaden alle -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Auf einen Streich!
Fertigkeit Beschreibung
Auf einen Streich!  

Der Held sammelt seine gesamte Energie und erwischt unglaublich viele Gegner mit nur einem Streich! Ein wahres Meisterstück, aber nichts, das er leicht wiederholen kann. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 13)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 3 +12% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Massenangriffswaffen
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Ge,Sn (+0)
Schaden Wa,Sn (+0)
Finaler Wirkbonus: -15% [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Fertigkeitenklasse Nahkampffertigkeiten
Gewinn an MP -100% des Schadenswurfes
Designed by Klarmeister



Auf Abstand
Fertigkeit Beschreibung
Auf Abstand  

Der Held zieht sich kurz aus dem Kampfgetümmel zurück um sich neu zu sammeln und den nächsten Angriff vorzubereiten. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 16)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Manöver
Gewinn an HP +50% des Fertigkeitenrangs
Gewinn an MP +50% des Fertigkeitenrangs
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.




Gabe: Perfekte Form
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Perfekte Form  

Ob mit Waffe oder ohne, der Held hat im Kampf immer die perfekte Form. Seit seiner Kindheit wurde er in den verschiedenen Haltungen und Formen gedrillt, damit er nicht nur seine Ehre verteidigen kann, sondern dabei auch noch vornehm aussieht.
Wenn er einmal von diesen Formen abweicht, dann ist das keine Schwäche, sondern entweder eine absichtliche Täuschung oder gar eine Rebellion gegen die Traditionen. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Genie der Fechtkunst (ab St. 23)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Charisma +1

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Nahkampffertigkeiten +1 +34% des Fertigkeitenrangs
Tödliche Präzision (Hiebschaden) +1 +67% des Fertigkeitenrangs
Tödliche Präzision (Stichschaden) +1 +67% des Fertigkeitenrangs
Tödliche Präzision (Schneidschaden) +1 +67% des Fertigkeitenrangs



Gabe: Überlegene Beinarbeit
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Überlegene Beinarbeit  

Die wichtigste Grundlage für ein erfolgreiches Duell, ist eine gute Beinarbeit. Ein sicherer Stand im perfekten Abstand ist die beste Voraussetzung für einen zielsicheren Angriff, in den man seine gesamte Kraft legt.
Der Held hat nicht nur eine gute Beinarbeit, er hat eine überragende Beinarbeit. Er findet blitzschnell seinen Stand und tanzt förmlich Kreise um seine Gegner, stets in einer überlegenen Position. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Genie der Fechtkunst (ab St. 26)
Typ Initiative
Verwendbar für Initiative [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 4 (5)
Gegenstand -
Initiative Sn,Ge
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Schnelligkeit +1
Initiativwurf +Fertigkeitenrang
Initiativwurf -Fertigkeitenrang (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Entern +1 +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Mana -25% bis Rundenende



Gabe: Meister des Schießpulvers
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Meister des Schießpulvers  

Der Held versteht sich meisterlich auf die Anwendung von Schießpulver, ob nun im Lauf seiner Waffe oder auch ohne. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Meister der ruhigen Hand (ab St. 23)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 10 (5)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Wahrnehmung +1

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Fernkampffertigkeiten +1 +25% des Fertigkeitenrangs
Feuerstoß +1 +50% des Fertigkeitenrangs
Ausräuchern +1 +25% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator
Fernkampf +2 +50% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf +2 +Fertigkeitenrang 4 Runden
Mana -50% bis Rundenende

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Fernkampf +2 +Fertigkeitenrang 4 Runden



Gabe: Auf meine Art
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Auf meine Art  

Der Held hat früh in seiner Karriere eine grundlegende Entscheidung getroffen und ist sich treu geblieben. Er hat seine ganz eigene Art und Weise, wie er die Herausforderungen und Krisen des Heldenlebens meistert und lässt sich von niemandem reinreden. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Meister der Intrige und Tücke (ab St. 29)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Willenskraft +1

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Fester Wille +2 +50% des Fertigkeitenrangs
Unter schwarzer Flagge +Fertigkeitenrang
Im Namen des Vaters +Fertigkeitenrang





06.09.2026 11:53 Kommentieren

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707055]

Geänderte Fertigkeiten

Unter schwarzer Flagge
Fertigkeit Beschreibung
Unter schwarzer Flagge  

Der Held hat sich vor langer Zeit dazu entschlossen, seiner Familie den Rücken zuzukehren und seinen Unterhalt mit der Seeräuberei zu bestreiten. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Klassenfremde Fertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 6)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Im Namen des Vaters -999
Charismatischer Anführer -2 x Fertigkeitenrang
Feuer frei! +75% des Fertigkeitenrangs
Haudegen +Fertigkeitenrang
Halunke +Fertigkeitenrang



Im Namen des Vaters
Fertigkeit Beschreibung
Im Namen des Vaters  

Der Held ist ein Ehrenmann aus gutem Hause und mit einer langen Reihe von Ahnen. Er trägt einen berühmten Namen und ist stolz auf seine Vergangenheit. 

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Klassenfremde Fertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 6)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Unter schwarzer Flagge -999
Charismatischer Anführer +75% des Fertigkeitenrangs
Feuer frei! -2 x Fertigkeitenrang
Geschulter Duellant +Fertigkeitenrang
Tapferer Fechter +Fertigkeitenrang



Feuer frei!
Fertigkeit Beschreibung
Feuer frei!  

Wenn der Kapitän das Signal gibt, ist dies das Zeichen für seine Mannschaft das Feuer zu eröffnen.
Zwar ist der Hasardeur nicht mit anderen Piraten unterwegs, versenkt nur selten Schiffe und ist allgemein seltener auf See, aber auch bei Landratten verfehlt das Kommando "Feuer frei!" seine motivierende Wirkung nicht.

Hinweis: Feuer frei! verbraucht eine Anwendung der Pulverwaffe und deren Munition. Bei der Anwendung mit Feuer frei! wirken die Auswirkungen der Pulverwaffe und der Munition nicht. 

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Klassenfremde Fertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 9)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Eigene Gruppe
Max. betroffene Helden 1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 3 (4)
Gegenstand Pulverwaffe
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
Hiebschaden Fernkampf +1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z) unbegrenzt
Schneidschaden Fernkampf +1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z) unbegrenzt
Stichschaden Fernkampf +1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z) unbegrenzt
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Pyrotechnika +1 +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt

Boni auf die  Wirkung  von Fertigkeiten

 

Boni auf die  Wirkung  erhöhen  nicht  den  Rang  einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des  Schadens  (beim Typ "Angriff") oder der  Heilung  (beim Typ "Heilung") addiert. 

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
Aufgesetzter Schuss +1 +34% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt



Charismatischer Anführer
Fertigkeit Beschreibung
Charismatischer Anführer  

Der Held hat die Möglichkeit, seine Mitstreiter durch seine charismatische Art zu wahren Höchstleistungen zu motivieren. Er vermag sie sogar soweit zu stärken, dass sie gegen die Angriffe von Untoten und widernatürlichen Geschöpfen besser gerüstet sind und ihre Angst in den Griff bekommen. 

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Klassenfremde Fertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 9)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Eigene Gruppe
Max. betroffene Helden 1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 12 (4)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Rüstung

 
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Dauer Bemerkung
Psychologischer Schaden alle +25% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Konstitution +1 +13% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Willenskraft +1 +13% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Sozial +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Sozial +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt



Tänzeln
Fertigkeit Beschreibung
Tänzeln  

Jeder Meister der Fechtkunst beherscht dieses Manöver. Mit einfachen tänzelnden Bewegungen schafft es der Held, sich auch im härtesten Gefecht einen Moment der Ruhe zu gönnen. 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 3)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand Fechtkunst       (optional)
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Mana +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +2 +Fertigkeitenrang bis Rundenende
Fernkampf +2 +75% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende
Zauber +2 +75% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende



Appell
Fertigkeit Beschreibung
Appell  

Der Fechter nutzt den Appell, um sich in eine vorteilhafte Position zu bringen und so die Angriffe des Gegners besser zu parieren und im richtigen Moment zu kontern. 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 5)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Fechtkunst       (optional)
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Battuta +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Mana -50% -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende

Boni auf die  Wirkung  von Fertigkeiten

 

Boni auf die  Wirkung  erhöhen  nicht  den  Rang  einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des  Schadens  (beim Typ "Angriff") oder der  Heilung  (beim Typ "Heilung") addiert. 

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Nahkampffertigkeiten +Fertigkeitenrang eine Runde

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +Fertigkeitenrang eine Runde



Battuta
Fertigkeit Beschreibung
Battuta  

Der Fechter nutzt den Battuta, oder Klingenschlag, um sich in eine bessere Angriffsposition zu bringen und die Initiative zu ergreifen. 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 10)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Fechtkunst       (optional)
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Appell +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf +Fertigkeitenrang eine Runde
Mana -50% -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +150% des Fertigkeitenrangs eine Runde



Entwaffnender Hieb
Fertigkeit Beschreibung
Entwaffnender Hieb  

Der Held versucht, seinen Gegner zu entwaffnen. Dazu ist schon einiges an Geschick nötig, so dass der Hieb nur sehr schwer durchzuführen ist. Hat das Manöver Erfolg, so wird dem Gegner die Waffe entwunden oder der Arm getroffen, und der Gegner kann in den nächsten Runden nicht mehr so effektiv zuschlagen. 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 5)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner einer Position
Max. betroffene Gegner 2 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 0 (1)
Gegenstand Fechtwaffen
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Sn,In
Fertigkeitenklasse Nahkampffertigkeiten
Designed by Nachtspion
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Verwirrender Angriff +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf die  Wirkung  von Fertigkeiten

 

Boni auf die  Wirkung  erhöhen  nicht  den  Rang  einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des  Schadens  (beim Typ "Angriff") oder der  Heilung  (beim Typ "Heilung") addiert. 

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Nahkampffertigkeiten -Fertigkeitenrang 2 Runden
alle Fertigkeiten der Klasse  Fernkampffertigkeiten -Fertigkeitenrang 2 Runden

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang 2 Runden
Fernkampf -Fertigkeitenrang 2 Runden



Hinterhältiges Manöver
Fertigkeit Beschreibung
Hinterhältiges Manöver  

Der Held kämpft unfair, mit allen Mitteln. Er stellt seinen Gegnern ein Bein, wirft ihnen Sand ins Gesicht oder blendet sie. Er ist sich für nichts zu fein um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.

Solch ein hinterhältiger Kämpfer hat natürlich einen wachen Blick und reichlich Erfahrung, sodass es sehr schwer ist, ihn in einen Hinterhalt zu locken.

Diese Fertigkeit ist zwar hinterhältig, der Anwender bleibt aber an Ort und Stelle. Sie ist nicht mehr verwendbar, wenn sich der Anwender nach einem erfolgreichen Hinterhalt bereits im Rücken der Gegner befindet. 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 7)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Fechtkunst
Angriffstyp Hinterhalt
Angriff Sn,Wa
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator
Hinterhalt +75% des Fertigkeitenrangs



Feuerstoß
Fertigkeit Beschreibung
Feuerstoß  

Durch Verständnis der Funktionsweise der pyro-mechanischen Prozesse innerhalb der komplexen Mechanik einer Pulverwaffe ist der Held in der Lage, erstaunliche Feuerwerkseffekte beim Abschuss derselben zu provozieren. 

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Basisfertigkeit für:

 Schütze (ab St. 7)

Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 11)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Pulverwaffe
Fertigkeitenklasse Pyrotechnika
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
Feuerschaden Nahkampf +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +Fertigkeitenrang 2 Runden
Feuerschaden Fernkampf +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +Fertigkeitenrang 2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.


Meisterschuss
Fertigkeit Beschreibung
Meisterschuss  

Der Held konzentriert sich auf den Schuss und legt auf das Ziel an. Mit ein wenig Magie sorgt er dafür, dass mehrere Gegner von der Kugel getroffen werden. Offenbar standen alle Gegner direkt hintereinander, ansonsten wäre dieses Meisterstück wohl kaum zu erklären, denn es fehlt nur eine Kugel... 

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Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 13)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 3 +9% der Heldenstufe
Mana-Kosten 3 (4)
Gegenstand Leichte Fernkampfwaffen
Angriffstyp Fernkampf
Angriff Ge,Wa (+0)
Schaden Sn,Wa (+0)
Finaler Wirkbonus: -15% [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Fertigkeitenklasse Fernkampffertigkeiten
Gewinn an MP -100% des Schadenswurfes
Designed by Klarmeister



Schwachstelle erkennen
Fertigkeit Beschreibung
Schwachstelle erkennen  

Der Duellant erkennt die Schwachstellen in der Rüstung seines Gegners und vermag dieses Wissen zu seinem Vorteil zu nutzen. 

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Basisfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 15)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Tödliche Präzision (Hiebschaden) +25% des Fertigkeitenrangs
Tödliche Präzision (Stichschaden) +25% des Fertigkeitenrangs
Tödliche Präzision (Schneidschaden) +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
Hiebschaden alle 0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z) 2 Runden
Schneidschaden alle 0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z) 2 Runden
Stichschaden alle 0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z) 2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Mana -50% bis Rundenende

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse  Manöver -99 bis Rundenende
alle Fertigkeiten der Klasse  Pyrotechnika -99 bis Rundenende

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +Fertigkeitenrang 2 Runden
Fernkampf +Fertigkeitenrang 2 Runden



Stoß der Kobra
Fertigkeit Beschreibung
Stoß der Kobra  

Mit diesem Manöver ist es dem Helden möglich, deutlich schneller und präziser zu agieren. Er nutzt seine gesamte Energie und stürzt Elan und Tatendrang in den Kampf, bis ihn irgendwann die Erschöpfung einholt. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Hasardeur (ab St. 24)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Überragender Duellant +34% des Fertigkeitenrangs
Schwachstelle erkennen +34% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf +Fertigkeitenrang 3 Runden
Anzahl Aktionen +8% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Mana -50% 3 Runden
Erholung Manapoints -75% des Fertigkeitenrangs 3 Runden



Gabe: Innere Ruhe
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Innere Ruhe  

Ein guter Anführer behält auch in der Hitze des Gefechts stets einen kühlen Kopf, wägt taktische Alternativen ab und gibt seine Befehle mit klarer Stimme. Diese Ruhe lässt sich leicht für Gelassenheit, für unerschütterliches Selbstvertrauen halten und färbt dadurch oftmals auf andere ab - und der Held wäre ein Narr, wenn er diesen Effekt nicht für sich nutzen würde. Selbstbewusste Mitstreiter sind verlässlichere Mitstreiter. 

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Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Meister der ruhigen Hand (ab St. 29)
Ritter/Kommandant (ab St. 23)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Mitstreiter auf einer Position
Max. betroffene Helden Alle
Mana-Kosten 6 (7)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Willenskraft +1
Mana +Fertigkeitenrang
Erholung Manapoints +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Fester Wille +2 +50% des Fertigkeitenrangs
Vasallentreue +1 +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Willenskraft +17% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Erholung Manapoints +17% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Sozial +75% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt



Gabe: Manöverkunst
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Manöverkunst  

Der Held kennt sich mit den unterschiedlichen Manövern der Fechtkunst sehr gut aus.
Er vermag die Situation im Kampf zu lesen wie ein Buch und das richtige Manöver auszuwählen, um seinem Gegenüber das Leben schwer zu machen. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Hasardeur/Meister der Intrige und Tücke (ab St. 23)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / - [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Geschicklichkeit +1
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Manöver +2 +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator
Nahkampf +Fertigkeitenrang



Gabe: Tarnen und Täuschen
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Tarnen und Täuschen  

Der Held hat sich aufs Tarnen und Täuschen spezialisiert. Er vermag mit ein wenig Schießpulver seinen Abgang zu verbergen oder mit lautem Getöse und Trara aus dem Nichts aufzutauchen.
Sehr beeindruckend!
Speziell angefertigte Beutel mit Pulver kann er auch in die Reihen der Feinde werfen, um dort giftigen, vor allem aber äußerst dichten Nebel entstehen zu lassen, der die Gegner zwar auch für die Helden verdeckt, in erster Linie jedoch ihre eigene Sicht erheblich erschwert. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Dieb/König der Einbrecher (ab St. 29)
Hasardeur/Meister der Intrige und Tücke (ab St. 26)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner Alle
Mana-Kosten -
Gegenstand Schießpulver
Angriffstyp Explosion
Angriff Ge,Wa (+0)
Fertigkeitenklasse Pyrotechnika
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Geschicklichkeit +1

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse  Pyrotechnika +1 +20% des Fertigkeitenrangs
Geschoss ausweichen +1 +34% des Fertigkeitenrangs
Verwirrender Angriff +1 +34% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator
Hinterhalt +34% des Fertigkeitenrangs
Explosion +50% (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang 2 Runden
Fernkampf -2 x Fertigkeitenrang 2 Runden
Zauber -Fertigkeitenrang 2 Runden

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Fernkampf +50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Zauber +25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Hinterhalt -5 x Fertigkeitenrang 2 Runden





06.09.2026 11:53 Kommentieren
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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Details zu neuen und geänderten Fertigkeiten des Hasardeurs
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