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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Änderungen am Barbaren und Gestaltwandler ab Algarion   Thema geschlossen
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Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16705364]

In einer Jurte in den Steppen von Aoul sucht der Krieger Kron den Alten Kursh auf.

Weiser Kursh, ich suche Euren Rat. Ich habe die Axt meines Vaters geerbt, aber mein Waffenbruder schenkte mir ein Schwert. Nun stehe ich vor der Wahl, das Andenken meines Vaters oder das Geschenk meines Waffenbruders zu ehren. Welche Waffe ist die richtige Wahl?

Deine Waffe ist ein Werkzeug, welches du nach Tödlichkeit auswählst, nicht nach Schönheit oder Tradition. Du ehrst deine Ahnen und Gefährten nicht durch Schein und Bekenntnis, sondern durch Taten und das Blut deiner Feinde.

Vielen Dank, weiser Kursh. Ich habe noch eine weitere Frage. Mein Waffenbruder ist ein großartiger Kämpfer. Niemand kann mit seinen Tricks und Manövern mithalten. Er schwingt sein Schwert und trifft jedes Mal, weil seine Gegner keine Chance haben, den Angriff vorherzusagen. Wenn ich aber versuche wie er zu kämpfen, dann werde ich immer durchschaut. Was mache ich falsch?

Junger Kron, versuche nicht auf dem Schlachtfeld etwas zu sein, das du auch am Lagerfeuer nicht bist. Du bist aufrichtig und ehrlich, das ist keine Schwäche. Wenn dir die Lüge in Worten schwerfällt, dann wird sie das auch in Taten. Besinne dich auf deine Stärken und besiege deine Gegner wahrhaftig und direkt.

Habt Dank, ehrwürdiger Kursh. Ich habe noch eine letzte Frage: Meine Kampfgefährten sind alle schneller als ich. So sehr ich mich bemühe, ich kann einfach nicht mit ihnen mithalten. Habt Ihr auch in dieser Sache einen Rat für mich?

Nun, Kron, ich kenne nur einen Weg dieses Problem zu lösen. Wenn du schneller sein möchtest, dann musst du schneller laufen. Auf dem Schlachtfeld und im Leben gibt es keine Abkürzung.


11.03.2026 18:30 19 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16705393]

Hallo zusammen,

mit dem Start der Welt Algarion (Version 36) erfährt der Barbar ein paar Änderungen, die sein Profil schärfen und ein paar seiner Schwächen ausbessern. Außerdem bekommt er einen neuen Gabenstrang, um ihm ein bisschen mehr Auswahl bei der Weiterentwicklung zu geben.
Einige der Änderungen betreffen auch den Gestaltwandler.

Allgemeine Änderungen

Änderungen an Gaben
Berserker / Furie
Entgegen dem, was man vermuten würde, sind Berserker im Allgemeinen sehr ruhige Gesellen. Gleichmütig nehmen sie jede ärgerliche Begebenheit und alle Kränkungen hin. Wirklich nichts scheint sie aus der Ruhe bringen zu können. Doch der Schein trügt.
Barbaren, die den Weg des Berserkers gehen, haben gelernt, ihre Wut und ihren Zorn zu sammeln. Berserker fahren nicht mehr bei jeder Kleinigkeit aus der Haut, sondern explodieren vor schäumender Wut, wenn sie es brauchen.
Wenn sie ihrem Ärger freien Lauf lassen, hält nichts und niemand einen tobenden Berserker auf.

Stufe Gabe Kommentar
23 Gabe: König der Steppe • Erhält eine neue Beschreibung
• Gibt zusätzlich +Fertigkeitenrang auf den Initiativwurf
• Gibt zusätzlich +25% des Fertigkeitenrangs auf Kalte Wut
• Boni auf Angriff Fernkampf werden gestrichen
26 Gabe: Urvieh  
29 Gabe: Berserkergang neu



Details zu den neuen Fertigkeiten
Panzer der Schildkröte
Fertigkeit Beschreibung
Panzer der Schildkröte  

Der Held konzentriert sich, um seine Haut auf magische Art und Weise zu verändern, sodass sie hart und widerstandsfähig wird, wie der Panzer einer Schildkröte. Dabei wird er leider auch so schnell wie eine Schildkröte. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Barbar (ab St. 4)

Nebenfertigkeit für:

 Gestaltwandler (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde
Ziel Selbst
Mana-Kosten 0 (1)
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Abhärtung
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Rüstung

 
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Dauer Bemerkung
Hiebschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Schneidschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Stichschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Feuerschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Eisschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Blitzschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Giftschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
Säureschaden alle +75% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf -50% 3 Runden



Gabe: Urvieh
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Urvieh  

Dieser Held ernährt sich seit Jahren nur von rohem Fleisch. Endlich zeigt dieses Wirkung... 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Barbar/Berserker (ab St. 26)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / -
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Abhärtung
Designed by herbert_
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Konstitution +1 +20% des Fertigkeitenrangs
Stärke +1 +20% des Fertigkeitenrangs
Hitpoints +3 x Fertigkeitenrang



Gabe: Berserkergang
Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Berserkergang  

Der Held schüttelt alle Schmerzen ab und kanalisiert seine Wut in stärkere und stärkere Angriffe. Der Held ist eine unaufhaltsame Urgewalt des Zorns, ein Avatar der Wut, die Inkarnation der Raserei. Wo er geht, fließen Ströme aus Blut. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Barbar/Berserker (ab St. 29)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / -
Ziel Selbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
Hiebschaden alle +34% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs (z)
Schneidschaden alle +34% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs (z)
Stichschaden alle +34% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs (z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Konstitution +1
Anzahl Aktionen +10% des Fertigkeitenrangs
Heilung Hitpoints +75% des Fertigkeitenrangs




Wir wünschen euch viel Spaß mit diesen Änderungen auf der neuen Welt

Euer Designteam

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